3D MODELING Fast start

Андрей Паденков
Lead Modeling Artist

«Maya» - это программа для моделирования и визуализации. Она предоставляет мощный интегрированный инструментарий, который можно использовать для создания анимации, сред, графики движения, виртуальной реальности и персонажей. Базовый курс по моделированию направлен на изучение основных методов создания 3D объектов. Используются программные пакеты Maya 2018, UVLayout. Результатом обучения будут соответствующие знания и навыки моделирования от самых простых объектов до сложных.

О чем этот курс?

3D MODELING Fast start – это базовый курс по моделированию. По ходу курса вы ознакомитесь с программой 3D моделирования Maya 2018.  Изучите основные принципы моделирования, и правила ретопологии, особенности создания UV-разверток. Курс подойдёт для всех заинтересованных в приобретении профессии Modeling artist. Для людей уже отчасти знакомых с основами моделирования или совсем новичков.

 

Необходимые навыки: 

Желание учиться и постигать основы моделирования. Для записи на курс никаких специальных знаний не требуется – обучение проходит с нуля.


Результат обучения:
Понимание работы программы Maya 2018, UVLayout и костяк знаний для дальнейшей самостоятельной работы. Набор полезных инструментов для дальнейшего изучения и более оптимального создания собственных проектов, итоговый собственный проект для портфолио. Сертификат школы CGF Сamp и возможность пройти стажировку в студии с последующим трудоустройством.

Программа Курса

MAYA 2018

1 занятие

Интерфейс Maya 2018 для моделинга

2 занятие

Горячие клавиши, группировка и организация сцены
Пивот объекта. Привязки.
Операции Combine и Separate
Основные инструменты моделирования

3 занятие

Организация объекта
Автосохранение
Моделирование (lowpoly, middlepoly, hipoly, хард сурфейс, органика) 
Нормали объектов. Нормали полигонов и вершин

4 занятие

Использование слоев. Свойства
Инструменты скульптинга
Симметрия при моделировании. Плюсы и минусы использования симметрии.
Маски выделения

5 занятие

Деформеры (bend, flare, sine, squash, twist, wave)
Использование деформеров warp и Lattice
Операция выделения similar
Конвертирование кривой из эйджей

6 занятие

Снап тул
Создание и назначение материала через Hypershade
Создание развертки (mapping)
UV Editor & UV toolkit

MAYA 2018 + UVLayout

7 занятие

UV toolkit основные инструменты работы с юви
Использование нескольких материалов в модели с несколькими текстурами
UVLayout

8 занятие

Quad Draw Tool. Создание узора
Инструмент Type. Создание текста
Инструмент SVG. Создание объектов из файлов кривых
Ретопология
 
9 занятие

Булевые операции
Библиотека моделей
Turntable модели. Создание Playblast

10 занятие

Использование PureRef.Достоинства и недостатки
Порядок проведения зачета
Разбор прогресса зачетных заданий после первой недели

11 занятие

Разбор прогресса зачетных заданий после второй недели:
- просмотр и разбор законченой модели без развертки;
- рекомендации к созданию развертки;
- ответы на вопросы.

12 занятие ЗАЧЕТ

Для зачета каждый студент предоставляет законченную модель с разверткой. Модель оценивается по четырем основным критериям: художественная часть, техническая, развертка модели и проверка сцены. По каждому критерию выставляется оценка, после чего оценки сумируются и выводиться средний бал за зачет. Перед началом приема зачета, с каждым студентом разбираются итоги курса, полученный опыт и прогресс.

Дата начала

31 мая 2019 г.

Продолжительность курса

12 занятий (3 месяца) Занятия проходят один раз в неделю в субботу или воскресенье. Продолжительность занятий от 1.5 до 3.5 часов

Стоимость обучения

40 000 при оплате полного курса

Формат обучения

Онлайн

Запись на курс

Открыта