Houdini Artist

Евгений Зернов
Lead Artist

«Houdini» - одна из немногих нодовых программ для работы с 3D графикой, получившая широкое распространение в кинопроизводстве благодаря своим возможностям и мощному инструментарию. Работая в «Houdini» становится реально решить практически любую задачу: от генерации объектов, ландшафтов и городов до реалистичных симуляций любой сложности. Именно поэтому, 3D-артисты, умеющие решать задачи в «Houdini», очень ценятся как в России, так и за рубежом.

О чем этот курс?

«Houdini Artist» – это курс, направленный на формирование у слушателей фундамента знаний, необходимого для успешного  освоения профессионального программного пакета «Houdini», используемого для работы с трёхмерной графикой. Курс знакомит с логикой программы и способами ее применения – в процессе изучения программного продукта рассматриваются самые различные области его использования.  Помимо этого, курс «Houdini Artist» даёт возможность ближе познакомиться с рабочими процессами студии – слушателям для самостоятельного выполнения предоставляются задачи из реальных проектов студии. 
Курс подойдёт для тех, кто уже начал знакомиться с данным пакетом или только хочет начать его изучать.


Необходимые навыки:
Владение на базовом уровне одним из пакетов: 3D Max, Maya, Modo, Blender, Cinema 4D или любым другим, школьные знания по математике и желание учиться.


Результат обучения:
Понимание работы программы и костяк знаний для дальнейшей самостоятельной работы. Опыт работы с реальными задачами. Набор полезных инструментов для дальнейшего изучения и более оптимального создания собственных проектов, итоговый собственный проект для портфолио. Сертификат школы CGF Сamp и возможность пройти стажировку в студии с последующим трудоустройством.
 

Программа Курса

/ Знакомство

Занятие 1

история программного пакета «Houdini» и его место в кинопроизводстве

обзор интерфейса

навигация

контексты и ноды

процедурный подход

 

/ Работа с объектами

Занятие 2

OBJ контекст и его функции

основные ноды, их параметры, трансформация

парентинг

импорт геометрии

сборка лэйаута для реального шота

 

/ Геометрия, SOP

Занятие 3

типы геометрий - вертексы, поинты , примитивы, полигоны

импорт/ экспорт в SOP

основные ноды для работы с геометрией

переменные в Гудини

атрибуты – виды и области применения

 

Занятие 4

Экспрешены

Нода «copy», или то, что вы не знали о копировании

Нода «foreach», использование циклов

 

/ VOP

Занятие 5

для чего нужен контекст?

векторы

матрицы

шумы

… и пьянящая свобода

 

/ Ассеты и свои инструменты

Занятие 6

понятие ассета в «Houdini»

сразу к делу - сборка простого ассета

возможности по настройке интерфейса ассета

практика сборки ассета посложней

промежуточный тест

 

Занятие 7

разбор промежуточного теста

создание собственных инструментов

закрепление пройденного материала

 

/ Свет, камера, рендер!

Занятие 8

более близкое знакомство с ROP контекстом. Рендер движки в «Houdini»

нода «Mantra», ее основные параметры

источники света и камера

установка освещения в сцене

 

Занятие 9

материалы в «Houdini»

сборка своих материалов

тонкости освещения: Light linking panel, Light categories, Light Masks

вывод рендер пассов

тейки. Как все это время можно было без них?

 

/ Анимация

Занятие 10

ключи,Curve editor

CHOP контекст

примеры работы с CHOP, полезные ноды и их параметры

 

/ Основы симуляций

Занятие 11

DOP великий и ужасный. Логика в DOP

солверы - кто они?

примеры основных симуляций

 

/ Подведение итогов

Занятие 12

итоговое задание

разбор оставшихся вопросов

Дата начала

30 июня 2019 г.

Продолжительность курса

12 занятий (3 месяца) Занятия проходят один раз в неделю в воскресенье. Продолжительность занятий от 1.5 до 3.5 часов

Стоимость обучения

40 000 рублей оплата полного курса (12 занятий).

Формат обучения

Онлайн

Запись на курс

Открыта

Отзывы слушателей курса

Artemev Kirill

29 января 2019

Отличный курс! Спасибо Евгению за помощь в решении задач и всяческую поддержку на протяжении всего курса. Спасибо Наталье за превосходную организационную деятельность!

Ivan Baryshnikov

29 января 2019

Отличный курс. Убедился в том, что Houdini - программа, в которой нет предела возможностям. Все зависит только от личного желания и головы на плечах. Возникало очень много вопросов по поводу итоговой работы, справляться с которыми помогал преподаватель Евгений Зернов. Все навыки, полученные на курсе, применил в проекте.

Алексей Данилов

25 января 2019

Обучение houdini нельзя назвать легкой прогулкой в сравнении с другими пакетами ПО, поэтому попробовав начать самостоятельное обучение, я пришел к выводу что нужно найти хороший курс. Я выбрал курс HOUDINI ARTIST от CGF, потому как хочется учиться у практиков, у людей которые этим занимаются каждый день и обладают большим опытом. По завершении курса я начал понимать логику программы, узнал достаточно много тонкостей и начал лучше понимать 3d графику в целом. Курс очень ёмкий, в нем сконцентрирован большой объем нужной информации и я очень доволен результатом, если будет продолжение курса - я только за! Хотелось бы сказать Евгению Зернову, огромное спасибо за простое объяснение сложных вещей, и постоянную поддержку! Для меня это был крутой интенсив, я сэкономил много времени и теперь могу развиваться дальше!

Anastasia Godunova

25 января 2019

Мне очень понравился данный курс. Евгений Зернов,прекрасный преподаватель. Он рассказывает все подробно, раскладывает по полочкам. Я никогда до этого не пробовала работать в Houdini, начала учить с чистого листа. И что-то даже начало получаться! Спасибо Евгению!

Евгений всегда отвечает на дополнительные вопросы, даже вне занятий. Это очень спасает.

Надеюсь у вас появится еще курс, на котором можно будет углубить свои приобретенные знания!

Спасибо!