Houdini Artist

Евгений Зернов
Lead Layout Artist

«Houdini» - одна из немногих нодовых программ для работы с 3D графикой, получившая широкое распространение в кинопроизводстве благодаря своим возможностям и мощному инструментарию. Работая в «Houdini» становится реально решить практически любую задачу: от генерации объектов, ландшафтов и городов до реалистичных симуляций любой сложности. Именно поэтому, 3D-артисты, умеющие решать задачи в «Houdini», очень ценятся как в России, так и за рубежом.

О чем этот курс?

«Houdini Artist» – это курс, направленный на формирование у слушателей фундамента знаний, необходимого для успешного  освоения профессионального программного пакета «Houdini», используемого для работы с трёхмерной графикой. Курс знакомит с логикой программы и способами ее применения – в процессе изучения программного продукта рассматриваются самые различные области его использования.  Помимо этого, курс «Houdini Artist» даёт возможность ближе познакомиться с рабочими процессами студии – слушателям для самостоятельного выполнения предоставляются задачи из реальных проектов студии. 
Курс подойдёт для тех, кто уже начал знакомиться с данным пакетом или только хочет начать его изучать.


Необходимые навыки:
Владение на базовом уровне одним из пакетов: 3D Max, Maya, Modo, Blender, Cinema 4D или любым другим, школьные знания по математике и желание учиться.


Результат обучения:
Понимание работы программы и костяк знаний для дальнейшей самостоятельной работы. Опыт работы с реальными задачами. Набор полезных инструментов для дальнейшего изучения и более оптимального создания собственных проектов, итоговый собственный проект для портфолио. Сертификат школы CGF Сamp и возможность пройти стажировку в студии с последующим трудоустройством.
 

Программа Курса

/Знакомство

Занятие 1

История программного пакета «Houdini» и его место в кинопроизводстве

Обзор интерфейса

Навигация

Контексты и ноды

Процедурный подход

/Работа с объектами

Занятие 2

OBJ контекст и его функции

Основные ноды, их параметры, трансформация

Парентинг

Импорт геометрии

Сборка лэйаута для реального шота

/Геометрия, SOP

Занятие 3

Типы геометрий - вертексы, поинты , примитивы, полигоны

Импорт/ экспорт в SOP

Основные ноды для работы с геометрией

Переменные в Гудини

Атрибуты – виды и области применения

Занятие 4

Экспрешены

Нода «copy», или то, что вы не знали о копировании

Нода «foreach», использование циклов

/VOP

Занятие 5

Для чего нужен контекст?

Векторы

Матрицы

Шумы

… и пьянящая свобода

/Ассеты и свои инструменты

Занятие 6

Понятие ассета в «Houdini»

Сразу к делу - сборка простого ассета

Возможности по настройке интерфейса ассета

Практика сборки ассета посложней

Промежуточный тест

Занятие 7

Разбор промежуточного теста

Создание собственных инструментов

Закрепление пройденного материала

/Свет, камера, рендер!

Занятие 8

Более близкое знакомство с ROP контекстом. Рендер движки в «Houdini»

Нода «Mantra», ее основные параметры

Источники света и камера

Установка освещения в сцене

Занятие 9

Материалы в «Houdini»

Сборка своих материалов

Тонкости освещения: Light linking panel, Light categories, Light Masks

Вывод рендер пассов

Тейки. Как все это время можно было без них?

/Анимация

Занятие 10

Ключи,Curve editor

CHOP контекст

Примеры работы с CHOP, полезные ноды и их параметры

/Основы симуляций

Занятие 11

DOP великий и ужасный. Логика в DOP

Солверы - кто они?

Примеры основных симуляций

/Подведение итогов

Занятие 12

Итоговое задание

Разбор оставшихся вопросов

Дата начала

11 февраля 2018 г.

Продолжительность курса

12 занятий (3 месяца) Занятия проходят один раз в неделю в воскресенье. Продолжительность занятий от 1.5 до 3.5 часов.

Стоимость обучения

14 000 - 4 нед.
40 000 при оплате полного курса.

Формат обучения

Онлайн

Запись на курс

Открыта