Крупнейшая российская студия по производству визуальных эффектов и анимации в кино

Крупнейшая российская студия по производству визуальных эффектов и анимации в кино

Matchmove artist

Формирование понимания что такое трекинг и для чего он нужен в CG, а так же базовых навыков владения программами 3DEqualizer, Photoscan и GeoTracker.

вы научитесь

    • Создавать деморили из материалов
    • Работать в студии
    • Мачмувить геометрию

Что нужно знать, чтобы пройти курс

    • Знать что такое трекинг
    • Знать для чего нужен трекинг
    • Иметь опыт работы со съемочным материалом (композитинг или моушен дизайн)
    • Понимать как работает камера и линза

НУЖНО УСТАНОВИТЬ ПРОГРАММЫ

    • 3DEqualizer 4r5
    • Nuke 11.3 и выше
    • Agisoft Photoscan 1.3.2 и выше

Программа обучения

Блок 1 Введение

1.1 Что такое трекинг?

  • Типы трекинга, когда какой тип применяется
  • Устройство камеры и линзы
  • Понятие параллакса и триангуляции
  • Обзор программ для трекинга

1.2 Обзор программы 3DEqualizer, задачи матчмувера

  • Интерфейс программы
  • Подготовка к трекингу, порядок работы

1.3 Шот на разбор

  • Анализ движения камеры
  • Подготовка плейта (нормализация, бендпасс и т.д.)
  • Поиск подходящих точек для трекинга

1.4 Shotgun

  • Что такое Shotgun и его структура
  • Выгрузка дейлизов

Блок 2 Основы

  • Работа с 2D трекерами
  • Решение камеры
  • Работа с 3D очками
  • Линза, искажения, гриды
  • Корректировка/подбор значений линзы
  • Трекинг с известными точками (survey data)
  • Трекинг объектов

Блок 3 Использование референсных фотографий и геометрии

  • Сборка сцены по референсным фотографии
  • Построение геометрии по референсным фотографиям
  • Лайнап, трекинг с помощью геометрии

Блок 4 Дополнительно

4.1 Фотограмметрия и как ее использовать при трекинге

  • Что такое фотограмметрия?
  • Интерфейс программы Фотоскан
  • Сборка фотограмметрии

4.2 GeoTracker

  • Разбор ноды GeoTracker
  • Трекинг и сращивание траекторий
  • Применение результата трекинга

4.3  Деморил

  • Как правильно подготовить шоты для деморила?

Стоимость и дата начала курса

Старт курса 1 марта 2021

База

  • Доступ к предзаписанным видеоурокам
  • Групповой чат поддержки
    с преподавателем

В нашем кемпе действует рассрочка

Старт курса 1 марта 2021

Стандарт

  • Доступ к предзаписанным видеоурокам
  • Групповой чат поддержки
    с преподавателем
  • Индивидуальная обратная связь на домашние задания от преподавателя
  • Еженедельные созвоны с онлайн проверкой домашних заданий и разбором ошибок

В нашем кемпе действует рассрочка

Старт курса 1 марта 2021

Профи

  • Доступ к предзаписанным видеоурокам
  • Групповой чат поддержки
    с преподавателем
  • Индивидуальная обратная
    связь на домашние задания
    от преподавателя
  • Индивидуальные созвоны
    с преподавателем

В нашем кемпе действует рассрочка

Наставники

наши наставники

Хасипов Никита Валерьевич

On-set Supervisor, Matchmove Artist, VFX Supervisor

Опыт работы:

4 года

Работал над проектами:

  • Тренер
  • Asura
  • Wayne
  • Одесса,
  • Ёлки(2008)

Игорь Эйт

Onset Supervisor, Senior Matchmove Artist

Опыт работы:

8 лет

Работал над проектами:

  • Ёлки
  • Airpocalypse
  • Притяжение
  • 28 панфиловцев
  • Ночные Стражи

Рекомендации по изучению до начала курса

1. “Matchmoving: The Invisible Art of Camera Tracking” 2nd Edition by Tim Dobbert

2. “Цифровая обработка 2D- и 3D-изображений” Красильников Николай Николаевич

По всем вопросам

Напиши нам:

Scroll Up

Ёлки 5

Премьера в мире - 23 декабря 2016 год

  • Продюсер: Тимур Бекмамбетов, Ива Стромилова, Мария Затуловская

  • Режиссер: Тимур Бекмамбетов, Александр Котт, Вадим Перельман, Индар Джендубаев, Андрей Шавкеро

Кассовые сборы в России на 29.01.2017:

732 531 505 ₽

Посещаемость в России на 29.01.2017:

2 934 661 зрит.

Открыть чат